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关于这个现象韩服那边肯定也白,不断的增加伤害基数调高物血量,然后让玩家再不断的造装备追求秒秒秒……,然后钞机哗啦哗啦……,循环往复割韭菜终有玩家不买账的一天这种套路适用快餐游戏,但DNF在韩服走过了15年国服12年,日服和美服还算年轻,能时发展出4个地区的游戏实在不多(那种大通铺国际服另算),其实DNF明面上代表了横版游戏,商界则代表了一个品牌运,所以未来的发展肯定不是一追求伤害
/moxing
ㄴ 1级习得时 暗魂波, 诅咒之箭 攻击力 增加率 : 33%

/xinwen
次元这件神话,从百级版本出现始就备受争议,高额的面板加成在红7打造的玩家眼里是牌面的象征,但是主流毕业玩家大都不愿认。直到如今,这件过去声名显的“三神器”神话,终于落下神,成了最可怜的神话,“减300”面板属性已经成为了共识,但相信很多玩家也会提出一个疑问100级神话加面板的那么多,为何偏偏次元要“减300”呢?
一提起533搭配的防具择,几乎每玩家都会第时间想到恶、手搓和死阴影,即使而求其次,会是大自然者荆棘这类反正就是轮到歧路5件套,歧路在玩印象中,基就是为部分业的散搭准的。但这个5件套真的有么不堪吗?面阿趣就从备属性、实和打桩3个维度来分析优势,看看歧是否能走533的搭配路线。

所有人使用技能时,使用时,用残影的攻击力
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